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新国漫研究所 | 《太乙仙魔录之灵飞纪》:从代工到原创的大跨步

2017-05-25 ACGx ACGx

题图 / 太乙仙魔录之灵飞纪


本文由ACGx原创,转载请注明出处。



这是ACGx研究的第6部新国漫


一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个“新”字,比如“新国货”。


ACGx的这个栏目“新国漫研究所”也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季新出的国漫作品为选题,分析它们在二次元内容产业链上各个环节的概况。


本期的新国漫是《太乙仙魔录之灵飞纪》。


在ACG行业中,上游的内容形式主要以小说、漫画为主,通过动画、真人影视进行IP放大,最后实现下游变现。《太乙仙魔录之灵飞纪》却是一个由桌游形式改编而来的动画,这一内容源头目前在国内很少见。


动画

《太乙仙魔录之灵飞纪》是由江苏糖心文化传媒出品、苏州舞之数码动画制作的3D玄幻仙侠题材动画。


该动画第一季于2016年3月上线,26集周更,每集时长15分钟,同时还不定期插播了7集时长9分钟的番外篇。《太乙仙魔录之灵飞纪》第一季已经在腾讯视频、搜狐、暴风、爱奇艺、b站上播出完毕,其中b站点击量为311.2万。


而《太乙仙魔录之灵飞纪》第二季动画,则于2017年4月25日开始,在b站、爱奇艺、优酷、乐视、芒果TV、PPTV上播出,现在已播出5集,每集15分钟左右,目前在b站总播放量为21.6万。


动画IP来源

《太乙仙魔录》这个IP最早要追溯到2010年北京文渺堂推出的《太乙仙魔录》TCG桌游。


从2010年到2016年,文渺堂总共推出了和《太乙仙魔录》相关总共9款桌游产品。为了推广其桌游,2012年10月,文渺堂还曾在有妖气上连载《太乙小剑仙》漫画,总共更新了8话65P。


《太乙仙魔录》TCG桌游人设


同名小说

2016年3月,在《太乙仙魔录之灵飞纪》第一季动画上线前3个月,同名小说开始在创世中文网开始连载,总共更新了18万字,目前停更中。


2016年10月,《太乙仙魔录》IP版权购入方糖心文化和阅文集团达成合作,《太乙仙魔录之樱雪传》由阅文集团旗下签约作家剑君十二继续投入创作,现仍在创世中文网持续更新中。截止ACGx发稿前,该小说目前已经更新了150章32万字,总点击8000余次。


动画衍生物

在动画第一季的片尾,我们看到了《太乙仙魔录之灵飞纪》的授权合作伙伴包括阅文集团、艾漫和ACTOYS。第二季动画的授权合作伙伴变为了聚力互娱、七政游戏和阅文集团。


除了授权给ACTOYS的手办未见到,艾漫制作的《太乙仙魔录之灵飞纪》周边产品去年已经上架销售,七政游戏开发、聚力互娱运营的同名手游将于下半年上线。


从代工到原创,IP孵化“火力全开”存在的问题

以代工为基础孵化原创动画IP,是国内绝大多数动画公司现在正在进行的路线。


2014年,舞之动画购入《太乙仙魔录》全版权。对舞之动画这样一家以代工K12以下动画电影为主营业务的动画公司来说,要打造属于自家的原创IP,除了做好动画制作以外,在中国现阶段泛娱乐化热潮下,向产业上下游延伸势在必行。


特别是对《太乙仙魔录》这样一个在桌游行业中持续运营数年但仍旧不温不火的IP而言,成为舞之动画代工到原创转型的第一个项目,不管是从行业角度还是公司发展层面来说,产业链上下游各个环节方方面面都应要触及。


但是,正如前面ACGx收集到的资料,要把《太乙仙魔录》这样一个IP通过小说、连载漫画、周边、电影、真人网剧、游戏、桌游、玩具和其他周边实现全产业链运营这个IP,对于一家首次涉足全产业链的动画公司来说,或许还差一点火候。


不管是《太乙仙魔录之灵飞纪》还是《太乙仙魔录之樱雪传》,从更新频率、字数和点击量来看,这两部小说在实际的市场表现中,其实并不能让人满意。


其次是桌游、周边和连载漫画。桌游和周边的销售在其官方淘宝店里其实并不理想,而连载的漫画ACGx目前尚未找到。


唯一的亮点是《太乙仙魔录之灵飞纪》动画,动画的开播对于IP热度有一定提伸。


《太乙仙魔录》百度指数


尽管第一季长睫毛、欧式双眼皮、小噘嘴和“头部以下全是腿”的人设同主流动画审美有极大偏差,也和伊吹五月设计的《太乙仙魔录》桌游人设画风完全不同,甚至还一度传出过动画人设抄袭《霹雳布袋戏》人设的问题,但是作为一部国产3D网播动画,在最近两年的国产3D动画这个范畴里,其整体画面表现还是可圈可点的。


《太乙仙魔录之灵飞纪》第一季


第二季里,被观众微词的人设已经进行了修改,看上去也顺眼不少。


再加上动画的编剧、导演也是《太乙仙魔录》桌游的创作人之一函谷生,同时也是《太乙仙魔录之灵飞纪》的小说作者,曾经的桌游衍生漫画《太乙小剑仙》的作者,从世界观的设定、剧情的走向、节奏的把控来说并未受到动画观众太多挑剔。


作为一个动画公司,舞之动画在对《太乙仙魔录之灵飞纪》这部动画的用心程度上,明显要优于其在产业链上投放的其他内容。


这或许是中国绝大多数想从代工转型原创的动画公司都面临的问题——一心想通过全产业链孵化成大IP,没想到却是“雷声大,雨点小”。


这样的局面之下,能为即将上线的手游带来用户流量的大概也只有动画。


接下来,据说《太乙仙魔录》动画大电影和真人网剧也将提上日程,考虑到除动画之外的其他内容形式的推进状况,我们不由得要为其捏一把汗。


《太乙仙魔录之灵飞纪》第二季的制作要好了很多


用全产业链开发来孵化IP其实无可厚非,国内一些大型公司在将IP上升到战略级项目实现全产业链开发的过程中也并非一帆风顺。只不过,烧钱换经验,也只有极少数大体量公司可以做下去。


在前不久舞之动画公布的2016年业绩中,全年亏损358万元,营收同比增长61%。在去年12月,舞之动画开启了3060万的资金募集,主要将用于补充运营资金以及在《太乙仙魔录》这个IP的持续运营孵化上。


在中国,在ACG行业发展的现阶段,这种以全产业链开发来放大IP的模式,反而有可能成为中小型动画公司从代工到原创转型的制约。特别是在和产业链上其他公司进行的垮公司合作中,中小动画公司不仅缺乏话语权,而且也缺少合作经验。


泛娱乐化下的IP热在中国还将继续下去,而这条路到底该怎么走,仍需要花费大量时间和精力去尝试。


END


往期回顾

     天谕    /    银之守墓人    /    幻镜诺德琳

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